バランス能力は周辺の景色にも左右される?一点を見ても揺れる体と年齢差を読む

バランス能力は、見つめる点だけでなく周囲の景色の流れにも左右される。若者と高齢者を比べた実験から、視覚で揺れる体、繰り返しへの慣れ、動く感覚と実際の揺れの違いを読む。一点を見れば必ず安定する、年齢を重ねると慣れない、と決める前に確かめたい研究の条件を整理する。

片脚で立ち、壁の小さな目印を見る。その横を誰かが通るとき、目印を見続けていれば周囲の動きは姿勢に関係しなくなるのだろうか。バランスを考える際には、目の向け先と、そこから外れた景色を分けて考える必要がある。一点への注視を指示しながら周辺に動く映像を見せる立位実験も行われている。[17]

答えの芯は、周囲の景色の流れが立つ体への入力になり、その影響には年齢や見せ方による違いがある、ということだ。若者と高齢者の比較では、動く点の映像による不安定化は高齢者で大きかった。一方、繰り返す映像への慣れは高齢者にも認められた。「目を使っているから安定」「年齢のせいだから慣れない」という線引きでは捉えきれない。[14][3]

既存記事「バランス能力は見える位置のずれに慣れる?手から立ち姿へ学びが移る条件を読む」には、位置のずれを学ぶ話を譲る。また「バランス能力は床の模様が動くと変わる?硬い床と柔らかい足元で違う視覚の役割」が扱う足元の条件比較とは分け、ここでは一点の周囲にある動きと、高齢者の反応・慣れ方を追う。

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一点を見ることと、景色を使わないことは違う

オプティックフローとは、自分と周囲の位置関係が変わるときに生じる視野内の景色の流れである。体の位置や動きに関する情報となり、研究では広がる点や回転する点の映像を使って、その入力を操作する。映像を見て立つだけでも、前後や左右の揺れと筋活動が変わることが示されている。[14]

たとえば、正面の時計を見る場面を思い浮かべてほしい。時計の文字に視線を置くことと、左右を通る人を視界から消すことは同じではない。この場面は研究を日常へ置き換えるための例だが、注視点と周辺の刺激を別に扱えること自体は、バスケットボール経験者を対象とした実験の設計にも表れている。[17]

その研究では、熟練者とアマチュアに画面の注視点を見るよう指示し、中心、周辺、視野全体に流れる刺激を提示した。視覚への注意の向け方や、左右の脚の筋活動・足圧中心の動きには群間差があった。著者らは、長年のスポーツ経験に伴う立位の適応が、通常の競技とは異なる視覚刺激の下でも保たれると考察している。対象は競技経験のある選手であり、18〜39歳の女性一般にそのまま当てはめるには、競技経験の違いを考慮する必要がある。[17]

ここで示されたのは、経験者にも刺激に対する姿勢の使い方があるということだ。また経験者と未熟練者を比較した結果から、特定の練習がその差を生んだと断定することもできない。比較した群の違いと、練習で変えられることは区別したい。[17]

視線は止められても、視覚の仕事は続いている。一点を見る指示を、体を完全に固定するスイッチと受け取らないことが、この問いの入口になる。研究で見るべきなのは、何を注視したかだけでなく、その周囲に何が動いていたかでもある。[17][14]

疑問の続きは、体で確かめるのがいちばん早い。

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高齢者では景色の動きの影響が大きかった

年齢と転倒リスクを比べた実験には、若者25人と高齢者51人が参加した。若者は20〜40歳、高齢者は65歳以上で、高齢群は転倒リスクが低い27人と高い24人に分けられた。暗い部屋で静止した白い点を見た後、点が広がる、縮む、左右それぞれに回転する映像を見せ、立位の反応を調べている。高齢者を含む年齢群の比較であり、18〜39歳の女性に同じ年齢差や転倒リスク別の結果をそのまま当てはめることはできない。[14]

ここで測ったのは、足裏から床へ加わる圧の中心である足圧中心の位置、前後・左右の揺れ、脚や股関節付近の筋活動だ。静止した点を見る時間と各動きの提示時間は、それぞれ30秒であった。転倒した回数を競う実験ではなく、同じ人が映像の条件にどう反応するかを測る実験である。[14]

全群を通じ、4種類の流れはいずれも前後方向の揺れを増やした。左右方向では4種類のうち3種類で揺れが増え、筋活動の増加も伴った。映像の向きにだけ忠実に体が動くというより、姿勢を広く不安定にする作用があった、というのが著者らの結論だ。[14]

高齢者は若者より影響が大きく、広がる点の映像では、転倒リスクの高い高齢群の左右方向の制御が、低い群より乱された。年齢だけでひとまとめにした説明から、さらに転倒リスクによる違いまで見えてくる。ただし、この実験から日常の駅や店で何回転ぶかを計算することはできない。[14]

「筋肉が頑張ったのだから揺れは減ったはず」とも読めない。この実験では筋活動の増加と揺れの増加が併存していた。体が対処していることと、その結果としてどれほど安定しているかは別の測定項目なのである。見た目の力みだけで、バランスのよさを判断するのは早い。[14]

この違いを家族との外出の見方に移すなら、同じ景色を見ているつもりでも、視覚刺激への反応まで同じと考えない、ということになる。人の流れの速い場所で歩調が変わる理由を、その場で視覚の問題と診断することはできない。それでも、本人の脚力だけでなく周囲の動きにも目を向ける視点は持てる。[14]

景色の速さと、急に変わることを分けて読む

速い映像に対する年齢差を調べた別の実験は、健康な若者11人と高齢者10人を対象とした。平均年齢はそれぞれ22±1歳、71±5歳で、仮想現実のヘッドセットから異なる速度の流れを提示した。近赤外光を使って脳の活動を調べる方法と、床反力計による揺れの記録を組み合わせている。男女を含む年齢群の比較なので、18〜39歳の女性だけで同じ反応差が生じるかは別に確かめる必要がある。[2]

若者と比べた高齢者の左前頭前野の反応は、映像速度10m/sでは大きく、20m/sでは小さかった。20m/sでは左側頭頭頂部の活動も低下し、揺れの最大幅にも群間差があった。著者らは、年齢と速い視覚刺激を処理する能力との関連を示唆している。[2]

活動が大きい条件と小さい条件があるのが要点だ。「高齢者の脳はいつも強く働く」「速ければ速いほど反応が増える」とは説明できない。しかも映像の速度は実験装置の設定であり、街で歩く人の移動速度の基準ではない。数字だけ持ち帰って、駅の安全速度を決める用途には使えない。[2]

次に、速さではなく流れの振幅を急に増やした実験を見る。健康な若者25人と高齢者24人が、前後に周期的に動く映像を45秒ずつ見た。映像の振幅を一定にする条件に加え、途中で4cmから12cmに増やす条件があり、それぞれを3試行行った。若者と高齢者を比べた結果であり、18〜39歳の女性に必要な慣れの回数をそのまま示すものではない。[3]

高齢者では、振幅が増えた直後に頭の揺れの速度に関する指標が増加した。若者では、この切り替えへの反応に有意な変化はなかった。高齢者の反応増加は初回の6.5dBから3回目の3.4dBへ小さくなったが、これは頭の揺れの速度の平均パワーの変化であり、揺れる距離がその割合だけ減ったという数字ではない。[3]

この実験は、映像を見ている間に反応が変わる「適応」と、試行を繰り返すにつれて反応が小さくなる「慣れ」を分けた。一定の大きな振幅では全参加者に試行内の適応があり、高齢者の指標は3試行の間を通して有意に減少した。若者で減少したのは初回から次の試行への間だった。[3]

つまり、高齢者にも慣れはある。ただし著者らは、若者より多くの提示が必要で、姿勢を安定させる感覚情報の重み付けを素早く変更する能力に、加齢が影響すると解釈している。「一度揺れたらできない」でも「繰り返せば年齢差は全部消える」でもない。変化の経過まで見て初めて分かる差だ。[3]

ここで、速さを変えた研究と振幅を変えた研究を合体させないことも大切だ。前者は脳活動と足圧中心から計算した揺れの最大幅を調べ、後者は頭の揺れの速度のパワーを追っている。どちらも年齢差を扱うが、測った場所も変化の表し方も異なる。脳の反応と反復による慣れをつなぐには、両方を扱う検証が必要だ。[2][3]

また、頭の揺れの指標が高齢者で大きかったのは、急に振幅が増える条件だけではなく、調べた全条件であった。その上で、切り替え直後の増加と反復後の減少を別に見ている。出発時の群間差、刺激への即時の反応、経験による変化を分けると、「高齢者のほうが揺れた」という一文から見落としやすい経過が浮かぶ。[3]

数字で読む景色と立位の関係

若者25人と高齢者51人:年齢と転倒リスクを分けて映像への反応を比べた人数である。[14]

30秒:静止した点と各方向の流れを見た時間であり、日常の練習時間の推奨ではない。[14]

45秒を3試行:繰り返しへの慣れを調べた実験の構成である。[3]

4cmから12cm:映像の振幅の切り替えであり、参加者の体が動いた距離ではない。[3]

10m/sと20m/s:年齢比較で脳活動の反応が異なった映像速度であり、歩行速度の指定ではない。[2]

疑問の続きは、体で確かめるのがいちばん早い。

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宮川涼 Founder

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